perjantai, helmikuu 08, 2008

Pelialan liiketalouden valmennusohjelma

Syyskuussa 2008 käynnistyy Adultan radio- ja televisio-opisto ARTO:ssa pelialalle räätälöity liitetalouden valmennusohjelma, joka kestää vuoden. Kesä- ja heinäkuussa on tauko.
Valmennus toteutetaan lähi- ja etäopetuksena. Lähiopetusta on kolmena päivänä kuukaudessa (to, pe ja la). Valmennus soveltuu työn ohessa suoritettavaksi.

Mukana olevilla on mahdollisuus osallistua Neogamesin vientimatkalle!

Valmennus on liiketalouden perustutkintoon valmistavaa koulutusta. Se toteutetaan oppisopimuskoulutuksena ja tutkinto suoritetaan näyttötutkintona. Oppisopimuksen solmiminen edellyttää, että olet yrittäjä tai sinulla on voimassa oleva työpaikka. Valmennus on tutkintomaksua (50,50€) lukuun ottamatta maksutonta.

Valmennuksessa käsitellään mm. seuraavia aiheita: pelialan toimintaympäristö ja pelifirma yrityksenä, projektin hallinta, toiminnan suunnittelu ja kehittäminen, kirjanpito ja tilinpäätös,
yhtiömuodot ja verotus, peliyrityksen taloussuunnitelma, markkinointi ja ostotoiminta(alihankinnat), tuotantoketjun kehittämisen mahdollisuudet, markkinointi ja markkinointiviestintä, asiakasviestintä, myynnin ja markkinoinnin suunnittelu, englanti ja ruotsi integroituneena luentoihin. Kouluttajina valmennuksessa toimivat kotimaiset ja kansainväliset alan asiantuntijat. Opiskelijat saavat myös henkilökohtaista mentorointia pitkään alalla toimineilta asiantuntijoilta.

Valmennukseen valitaan 20 opiskelijaa. Mikäli hakemuksia tulee runsaasti, on mahdollista aloittaa valmennus kahtena ryhmänä.

Hakeminen: Hakulomake löytyy Arton kotisivulta www.arto.fi / Koulutus/ Pelialan liiketalouden valmennusohjelma/ Hakeminen, tai pyydä hakulomake koulutussihteeri Mia Tokkarilta, mia.tokkari@adulta.fi tai gsm: 050-53250600
Tiedustelut: Kehitysjohtaja Markku Uitto, markku.uitto@adulta.fi tai gsm: 050-3026124
Hakemukset 15.8.2008 mennessä osoitteella: ARTO, Radiokatu 5, 00240 HELSINKI
ja kuoreen merkintä LPT-peliala.

keskiviikko, helmikuu 06, 2008

GG

Ei sitten tullut ilmeisesti Nokialla kenellekään mieleen, että Mac-käyttäjäkin saattaisi haluta päivittää N810:n käyttiksen.

Mitään vinkkejä?

Luovan talouden tammikuu /Digitaaliset sisällöt

KUVAT KULKEVAT – KULKEEKO RAHA?

Rahoituksen hankinta yrityksen näkökulmasta -esityksen materiaali

tiistai, joulukuu 18, 2007

Dokumentointivastaava haussa

Mahtava Development Oy etsii freelance technical writeria vastaamaan web- ja mobiiliprojektin dokumentoinnista. Ensimmäinen pesti on kestoltaan 6 kuukautta. Lisätietoja voi kysellä minulta.


Lisäys: Paikka on nyt täytetty. Kiitoksia mielenkiinnosta!

maanantai, joulukuu 17, 2007

Calling all mobile gamers: 'Mythical: The Mobile Awakening' - second round of testing with prizes

The experimental pervasive massively multiplayer mobile game 'Mythical: The Mobile Awakening' is now in its second round of testing.

Following the first round of testing the game has been polished up and the game has more features. The second round starts on 14th December 2007 and will continue until February 2008. There will be 40 Amazon.co.uk gift tokens worth £15 awarded to players drawn at random from amongst those who fill out the online questionnaire before January 14, 2008.

More information is available at www.mythicalmobile.com. The game will be sent direct to your mobile phone by sending the text message MYTHICAL to:
* Finland: 16320 (normal text message fee)
* Sweden: 72456 (1 SEK + normal text message fee)
* UK: 60030 (£0.25 + normal text message fee)

Follow the link in the text message to download and install the software. The game is free of charge. Participants only pay for data transfer and text messaging costs. The game should run on most new mobile phones with Java support and the ability to connect to the internet.

'Mythical: The Mobile Awakening' is one of the showcases for Integrated Project on Pervasive Gaming (IPerG) EU FP6 - 00445. See www.pervasive-gaming.org for more information about the project.

Calling all mobile gamers: 'Mythical: The Mobile Awakening' - second round of testing with prizes

The experimental pervasive massively multiplayer mobile game 'Mythical: The Mobile Awakening' is now in its second round of testing.

Following the first round of testing the game has been polished up and the game has more features. The second round starts on 14th December 2007 and will continue until February 2008. There will be 40 Amazon.co.uk gift tokens worth £15 awarded to players drawn at random from amongst those who fill out the online questionnaire before January 14, 2008.

More information is available at www.mythicalmobile.com. The game will be sent direct to your mobile phone by sending the text message MYTHICAL to:
* Finland: 16320 (normal text message fee)
* Sweden: 72456 (1 SEK + normal text message fee)
* UK: 60030 (£0.25 + normal text message fee)

Follow the link in the text message to download and install the software. The game is free of charge. Participants only pay for data transfer and text messaging costs. The game should run on most new mobile phones with Java support and the ability to connect to the internet.

'Mythical: The Mobile Awakening' is one of the showcases for Integrated Project on Pervasive Gaming (IPerG) EU FP6 - 00445. See www.pervasive-gaming.org for more information about the project.

tiistai, marraskuu 13, 2007

Pelialan liiketalouden valmennusohjelma

Tammikuussa 2008 käynnistyy Adultan radio- ja televisio-opisto ARTO:ssa pelialalle räätälöity liitetalouden valmennusohjelma, joka kestää vuoden. Kesä- ja heinäkuussa on tauko.
Valmennus toteutetaan lähi- ja etäopetuksena. Lähiopetusta on kolmena päivänä kuukaudessa (to, pe ja la). Valmennus soveltuu työn ohessa suoritettavaksi.

Mukana olevilla on mahdollisuus osallistua Neogamesin vientimatkalle!

Valmennus on liiketalouden perustutkintoon valmistavaa koulutusta. Se toteutetaan oppisopimuskoulutuksena ja tutkinto suoritetaan näyttötutkintona. Oppisopimuksen solmiminen edellyttää, että olet yrittäjä tai sinulla on voimassa oleva työpaikka. Valmennus on tutkintomaksua (50,50€) lukuun ottamatta maksutonta.

Valmennuksessa käsitellään mm. seuraavia aiheita: pelialan toimintaympäristö ja pelifirma yrityksenä, projektin hallinta, toiminnan suunnittelu ja kehittäminen, kirjanpito ja tilinpäätös,
yhtiömuodot ja verotus, peliyrityksen taloussuunnitelma, markkinointi ja ostotoiminta(alihankinnat), tuotantoketjun kehittämisen mahdollisuudet, markkinointi ja markkinointiviestintä, asiakasviestintä, myynnin ja markkinoinnin suunnittelu, englanti ja ruotsi integroituneena luentoihin. Kouluttajina valmennuksessa toimivat kotimaiset ja kansainväliset alan asiantuntijat. Opiskelijat saavat myös henkilökohtaista mentorointia pitkään alalla toimineilta asiantuntijoilta.

Valmennukseen valitaan 20 opiskelijaa. Mikäli hakemuksia tulee runsaasti, on mahdollista aloittaa valmennus kahtena ryhmänä.

Hakeminen: Hakulomake löytyy Arton kotisivulta www.arto.fi / Koulutus/ Pelialan liiketalouden valmennusohjelma/ Hakeminen, tai pyydä hakulomake koulutussihteeri Mia Tokkarilta, mia.tokkari@adulta.fi tai gsm: 050-53250600
Tiedustelut: Kehitysjohtaja Markku Uitto, markku.uitto@adulta.fi tai gsm: 050-3026124
Hakemukset 7.1.2008 mennessä osoitteella: ARTO, Radiokatu 5, 00240 HELSINKI
ja kuoreen merkintä LPT-peliala.

keskiviikko, lokakuu 17, 2007

Flash Lite -uutisia

Pitkän hiljaiselon kunniaksi ajattelin julkaista Kunerin tiedotteen. Uuden nousun tälle blogille lupaan vielä tämän vuoden puolelle. Jonkinlaista Tech Crunch/uncov -meininkiä olisi luvassa. In the meantime, nauttikaa elämästä!










Kuneri julkisti uuden työkalun Flash Litelle, mobiilille Flash-teknologialle

Oululainen Kuneri Oy tuo mobiileille ohjelmistomarkkinoille uuden
työkalun, KuneriLite™:n joka on kohdennettu Adobe® Flash® Lite™
kehittäjille.

Työkalu laajentaa Flash Lite teknologiaa
ominaisuuksilla, joita ei ennestään löydy Flash Lite ympäristöstä.
Työkalu nopeuttaa myös valmiin puhelinsovelluksen tuottamista.
Tulevaisuudessa työkalua laajennetaan myös ulkopuolisin voimin.

Yhtiön tavoitteena on Flash Liten nostaminen J2ME ja Symbian S60
teknologioiden rinnalle, korostaen Flash Liten helppoutta, näyttävyyttä
sekä kustannussäästöjä.

"Olemme käyttäneet pitkään Nokian S60 puhelinalustaa kehitystyössä.
Flash Lite tuo meille selkeästi uusia mahdollisuuksia", yhtiön
toimitusjohtaja
Ugur Kaner kertoo.
"Näemme useita aukkokohtia tuotteen kehittäjien ja loppukäyttäjän
kokemuksen välillä.
Tavoitteenamme onkin tukea kehittäjiä tekemään näyttävämpiä sovelluksia.
Uskomme KuneriLiten suosioon, koska se on erittäin helppo oppia, käyttää
ja lopputulos on tyylikäs."

"Tunnemme kilpailun kovuuden alalla, sekä riskit mitkä liittyvät
mobiiliin sisällöntuotantoon. Mutta uskomme että merkittävät säästöt
tuotekehityskustannuksissa, sekä lyhentynyt tuotekehitysaika saavat
suuretkin toimijat alalla heräämään."
sanoo Kimmo Seppänen, yhtiön uusi markkinointijohtaja.

Kuneri Oy on yksityinen mobiiliyhtiö, joka on perustettu vuonna
2006. Kuneri kehittää Adobe Flash Liteen perustuvia mobiilisovelluksia
S60 puhelinalustalle sekä tarjoaa niihin liittyviä palveluita.

perjantai, helmikuu 09, 2007

Osaajalle töitä

Asiakkaani etsii ohjelmointivoimaa Web 2.0 -henkisten sovellusten kehittämiseen. Yritykseen mahtuisi henkilö, joka tunnistaa omakseen seuraavat asiat


- XHTML and CSS
- MySQL database knowledge
- Java programming technique
- Web server programs like Apache, Tomcat etc.


Eikä haittaisi, jos nämäkin olisivat hallussa:

- Web user interface design
- Data security
- Documentation skills
- Experience (or willingness to learn) about mobile technologies


Työ- tai sopimussuhteen laadusta voidaan keskustella.

Vodafone haluaa kakkosta!

Euroopan telejätti Vodafone liittää palvelutarjontaansa mobiiliversiot suosituista yhteisösaiteista. Tulossa ovat ainakin EBay, MySpace ja YouTube (Vodan tiedotteet linkkien takana).

Jos operaattori pelaa tämän oikein ja malttaa olla olematta ahne dataplanien hinnoittelun kanssa ja toteutus on vähänkään toimiva, esim YouTubella saa varmasti 3G-verkkoihin täytettä, sen verran haluttuja nämä videonjakopalvelut ovat. Päätelaitekanta alkaa kypsyä pikku hiljaa verkkojen kanssa palvelukelpoisiksi ja samat palvelut ovat huippusuosittuja perinteisen webin puolella.

Onko niin, että "perinteiset" web2-jättiläiset valloittavat mobiilin kun näköjään mobiilifirmoista ei siihen ole? Syitä voi löytää rahoitusmuskelista ja olevista käyttäjämassoista, mutta myös luovuudesta ja ideoiden toteutuskyvystä. Yksi tärkeä tekijä on varmasti riittävät lihakset operaattoreiden kanssa neuvotteluun sekä myyntiin ja markkinointiin.

Mobiilikehittäjien olisi syytä heräillä, kohta pienellä ja vikkelällä ei ole enää saumaa. Rohkeasti vaan maailmalle sovelluksia kaupittelemaan, yritys kasvuun ja tarvittaessa nopeasti myyntiin. Raha ei ole maailmasta loppu, hyvällä myyntipitchillä saa kunnollisen idean kyllä kaupaksi.